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콘진원, 2020 대한민국 게임백서 발간
  • 분야일반
  • 장르게임,일반
  • 등록일2020-12-21
  • 조회19908

콘진원, 2020 대한민국 게임백서 발간

- 2019년 국내 게임산업 매출은 15조 5,750억 원·전년대비 9.0% 증가, 수출은 66억 5,778만 달러·전년대비 3.8% 증가
- 한국 게임산업, 64억 달러 흑자로 2019년 우리나라 무역수지 흑자의 16% 차지
- 2020년 국내 게임시장 규모 17조원을 넘어서는 높은 성장 예상

  • 문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 2019년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2020 대한민국 게임백서’를 발간했다
  • 2019년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 9.0% 증가한 15조 5,750억 원으로 집계됐다. 수출액 또한 66억 5,778만 달러(한화 약 7조 7,606억 원*)로 전년 대비 3.8% 증가한 것으로 나타났다. *한국은행 2019년 연평균 매매기준율 1,165.65원 적용
  • 한편, 콘진원은 2020년 국내 게임시장 규모가 17조 원을 넘어설 것으로 예상하였으며 당분간 게임산업은 높은 성장을 이어갈 것으로 전망했다.

◆ 모바일 게임, 전체 시장의 49.7%로 절반 차지 … PC 게임은 하락세

  • 2019년 모바일게임 매출액은 7조 7,399억 원으로 전체 게임산업 매출액의 49.7%를 차지하였다. 이어 PC게임 매출액은 4조 8,058억 원(점유율 30.9%), 콘솔게임 매출액은 6,946억 원(점유율 4.5%), 아케이드게임 매출액은 2,236억 원(점유율 1.4%)을 각각 기록하였다.
  • PC 게임을 제외한 모든 게임 플랫폼의 매출이 전년 대비 증가했다. 모바일 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임 매출은 각각 전년 대비 16.3%, 20.6%, 31.4%로 큰 폭으로 증가했다. 다만 PC 게임 매출은 전년 대비 4.3% 감소하였다.

◆ 한국 게임산업, 세계 5위 위치…무역수지 흑자에 크게 기여하는 게임은 수출 효자산업

  • 2019년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 5.0% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 6.2%로 상위 10개국 중 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 기록하였다. 플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 12.5%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일게임의 점유율은 9.1%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지하였다.
  • 2019년 한국 게임산업의 수출액 규모는 전년 대비 3.8% 증가한 66억 5,778만 달러(한화 약 7조 7,606억 원)에 이르렀다. 수출액 비중은 중국(40.6%), 동남아(11.2%), 일본(10.3%), 대만(9.8%), 북미(9.1%), 유럽(6.0%), 홍콩(4.7%)의 순서로 나타났다. 수입액 규모는 전년 대비 2.5% 감소한 2억 9,813만 달러(한화 약 3,475억 원)로 집계됐다.
  • 특히 한국 게임산업은 2019년에 약 64억 달러 규모의 무역수지 흑자를 기록하였는데, 이는 2019년 우리나라 전체 무역수지 흑자(389억 달러)의 약 16% 비중에 해당한다. 제조업이나 IT산업에 비해 규모는 작지만, 게임산업이 수출 효자 노릇을 톡톡히 하고 있다
  • ‘2020 대한민국 게임백서’는 국내 게임기업과 게임 유통업소 등에 대한 설문조사와 분석을 포함한 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 게임산업에 관심이 있는 사람은 누구나 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 무료로 다운받을 수 있다.

사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽 사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽 사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽 사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽 사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽 사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽

사진. 2020 대한민국 게임백서 인포그래픽


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